Persiapan PTN
CASN
Mahasiswa
Sekolah
Pernah main game tembak-tembakan atau panahan? Kok programnya tahu persis arah panah dan seberapa jauh ia melesat? Mereka nggak pakai sihir, mereka pakai Vektor!
Nah, dalam matematika, arah mata angin kita ubah jadi koordinat. Coba lihat vektor v ini. Tiga di atas berarti tiga langkah ke kanan, dan empat di bawah berarti empat langkah ke atas.
Gimana kalau kita gabungin dua vektor? Pakai metode segitiga. Ujung panah pertama disambung ke pangkal panah kedua. Posisi akhir kita, panah merah ini, adalah resultannya.
Terus, berapa jarak tempuhnya? Kita hitung panjang atau magnitudo vektor pakai rumus Pythagoras. Akar dari tiga kuadrat tambah empat kuadrat, hasilnya lima.
Awas jebakan! Pengurangan vektor itu sama dengan penjumlahan dengan vektor negatif. Jangan asal sambung! Panah b harus diputar balik seratus delapan puluh derajat dulu sebelum disambung.
Intinya, vektor itu panah instruksi yang punya nilai dan arah. Dengan matriks dan Pythagoras, karakter game kamu bisa menembak musuh dengan presisi!