Langkah pertama, tentukan dunianya. Bidang tegak kuning ini adalah dinding, dan bidang biru ini adalah lantai, dengan garis merah sebagai sudut pertemuannya. Langkah kedua, identifikasi objek dan cahaya. Titik merah di atas adalah lampu yang menyinari segitiga A B C di udara, sehingga menghasilkan bayangan segitiga A aksen, B aksen, C aksen di lantai. Langkah ketiga, terjemahkan coretan angka. Garis biru empat meter adalah tinggi lampu, garis hijau satu meter adalah panjang objek asli, dan garis merah empat per tiga meter adalah jarak dinding ke bayangan.