Langkah kedua, gunakan sifat simetri grafik. Sumbu simetri x s adalah q per dua sama dengan tiga. Titik dengan y yang sama selalu berjarak sama dari sumbu simetri. Menggunakan titik tengah x, p ditambah p ditambah empat, per dua, sama dengan tiga. Dua p ditambah empat per dua sama dengan tiga, maka p ditambah dua sama dengan tiga, sehingga p sama dengan satu.